Jumat, 08 November 2013

Psikologi dan Teknologi Internet 2

#PTI INTERNET ADDICTION


Internet addiction atau kecanduan internet adalah penggunaan komputer yang berlebihan yang mengganggu kehidupan sehari-hari. Kecanduan internet seara umum digolongkan dalam 5 jenis,yaitu :
a. Kecanduan terhadap situs porno : Dalam situs porno, biasanya terang-terangan, bisa muncul dimanapun, mudah diakses, dan kadang gratis untuk di unduh.
b. Kecanduan terhadap situs ‘gaul’ : Sudah umum jika   seorang anak/remaja memperluas pergaulannya dengan memanfaatkan internet untuk memenuhi kebutuhanya dalam bergaul.
c. Kecanduan terhadap situs belanja : Sekarang orang memperdagangkan barang jualannya dengan cara membuka onlineshop, sema orang dapat melihat barang apa yang dia jual tanpa harus pergi ke tokoh tersebut. Ini membuat orang terjebak akan hal sifat yang boros.
d. Kecanduan terhadap informasi yang berlebihan      : Surfing informasi yang berlebihan tanpa tujuan yang jelas
e. Kecanduan terhadap game online :Dengan kemampuan untuk dapat mengakses game apa saja yang ada di situs game, membuat pengguna nya menjadi tidak peka pada lingkungan bahkan dapat menghabiskan hari-hari nya dengan hanya bermain game online.
Kecanduan internet mempunyai dampak buruk bahkan lebih buruk dari kecaduam obat-obatan. Seseorang yang menderita kondisi ini akan menunjukkan gejala sebagai berikut :
a. Gejala menarik diri seperti merasa marah,tegang, atau depresi ketika internet tidak dapat diakses
b. Munculnya sebuah kebutuhan konstan untuk meningkatkan waktu yang dihabiskan
c. Sering berkomentar, berbohong, rendahnya prestasi, menutup diri secara sosial dan kelelahan
d. Sering lupa waktu atau mengabaikan hal-hal yang mendasar saat mengakases internet  terlalu lama
Berikut ini kita mememiliki tips cara mengatasi kecanduan internet, yang mungkin secara tidak langsung kita sudah menjadi bagian dari pecandu internet :
a. Ubah pola kita dalam online internet
b. Kurangi sedikit demi sedikit kebiasaan berlama - lama    
     di internet
c. Cari tahu permasalahan diri kita, apa mungkin kita kecanduan internet hanya sebagai pelarian dari masalah depresi atau masalah hubungan
d. Kenali pemicunya, kenapa kita bisa menjadi pecandu internet, apa karena kita merasa bosan, kesepian atau     apapun. Jika benar kita menjadi candu internet karena merasa bosan atau yang lain, carilah alternatif lain yang lebih bermanfaat.
e. Memberi waktu dan kasih sayang sewajarnya dengan anak, agar anak tidak merasa nyaman bila berlama-lama menggunakan media komunikasi atau internet
f. Memberi pengertian tentang kegunaan internet yang baik dan sehat
g. Membatasi pemakain internet pada anak
h. Tidak membebaskan anak dalam mengakses situs di internet
i. Jika anak mulai terlihat kecanduan internet atau game, segera diskusikan dengan ahli. Mereka tahu betul bagaimana menjadikan hidup anak tak hanya dihabiskan di depan komputer

Sumber : 







#PTI DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF INTERNET


Dengan perkembangan zaman yang sangat pesat, kemajuan teknologi internet pun semakin maju. Dengan majunya teknologi  komunikasi dan internet kita dapat mengetahui segala informasi dibelahan dunia mana pun. Bila kemajuan teknologi tidak didukung dengan pengetahuan masyarakat tentang kegunaan teknologi dengan baik dan benar, kemajuan teknologi khususnya internet akan memberikan dampak positif dan negatif bagi penggunanya. Kita akan membahas tentang dampak positif dan dampak negatif  bagi penggunaan internet.

Dampak positif

a. Internet sebagai media komunikasi, kita tidak dapat lepas dari media ini,dikarenakan segala infomasi dari belahan dunia dapat kita akses dengan cepat dan mudah.
b. Internet sebagai media pertukaran data
c. Internet dapat digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
d. Mengembangkan kemampuan dan kesadaran akan teknologi pada masyarakat
e. Meningkatkan layanan publik
f.  Memperkaya kebudayaan


Dampak negatif

a. Seseorang akan kebingung antara dunia maya dan dunia nyata
b. Mudah stress bila tidak dapat mengakses internet
c. Karena dapat mengakses informasi secara luas dan mendalam, dapat membuat seseorang mengikuti gaya-gaya yang didapatkannya dari internet
d. Konten yang tersedia di internet masih banyak yang bersifat ilegal danmelanggar hak cipta dan konten pornografi tersebar di situs internet
e. Informasi yang terdapat di internet terkadang diragukan kebenarannya, karena kurang ada bukti dan semua orang dapat menulis apa saja di internet
f. Mendorong munculnya kejahatan jenis baru
g. Kekeasan atau kekejaman digunakan di dunia maya ini
Internet  memiliki beberapa kegunaam yang bila kita gunakan secara cermat dapat bermanfaat baik bagi kita, seperti :
a. Memberikan pendidikan kesehatan kepada masyarakat secara optimal, yakni memasang iklan di setiap situs internet
b. Tempat  pelaksaan kerjasama dengan lemabag lain
c. Membantu perjalanan kita dengan cara menggunakan GPS , dengan begitu kita tidak akan tersesat saat ada berada disuatu kota yang asing
d. Mempermudah pengusahan jasa untukmempromosikan jasa nya

Sumber :

htpp://answer.yahoo.com/question/index?qid=20120928152520AADFadr

  


#PTI KOMUNITAS ONLINE


Manusia tidak dapat lepas dari proses sosialisasi. Manusia akan selalu memerlukan orang lain. Kebutuhan dan cara manusia akan sosialisasi kini sudah dipengaruhi oleh media sosial, karena media sosial sekarang dapat membuat kita dapat tetap berinteraksi dengan orang lain tanpa bertatap. Sedangkan dulu bila kita ingin berinteraksi dengan orang lain yang jauh dari daerah tempat kita tinggal harus mendatangi rumah orang tersebut atau berkumpul secara langsung.
Komunitas adalah sebuah kelompok sosial dari beberapa organisme yang berbagi lingkungan, umumnya memiliki keterkaitan dan habitat yang sama. Komunitasberasal dar bahasa latin communitas yang berarti “kesamaan”, kemudian dapat diturunkan dari communis yang berarti “sama, publik, dibagi oleh semua atau banyak”.
Komunitas online merupakan sekumpulan orang yang bersama-sama  membentuk suatu komunitas yang mempunyai keunikan sendiri dan melakukan suatu aksi tanpa harus berkumpul di suatu tempat. Saat pelaku dunia maya bertemu dengan komunitas lainnya serta berkenalan secara pribadi ini disebut Kopdar atau Kopi Darat.
Contoh dari komunitas online,di  antaranya komunitas pecinta alam, komunitas hijab, dan lain-lain. Komunitas pecinta alam yang mengajak masyarakat didunia untuk menjaga alam dan merawat alam sebaik mungkin, menyuarakan pada masyarakat dunia untuk ikut bergabung di komunitas pecinta alam agar kita bisa menjaga alam semesta ini.
Dengan adanya komunitas online maka kita dapat memasarkan produk bisnis yang dimiliki ke anggota komunitas online lainnya, tentu saja pengiklanan ini harus satu arah dengan tujuan komunitas online tersebut dibentuk jangan sampai nanti kita dikeluarkan oleh pemilik groups karena kesalahan kita tersebut.
Komunitas online berperan juga dalam masyarakat. Pemanfaatan teknologi informasi komunikasi di indonesia mengalami perkembangan yang cukup signifikan. Pengggunaan media sosial seperti twitter, facebook, path, kaskus, dan lain-lain semakin hari semakin banyak pengggunanya. Ini membuktikan bahwa orang indonesia gemar berinteraksi yang intens antar sesama pengguna sosial media, ini dapat menciptakan komunitas online.

Sumber :



#PTI POLARISASI KELOMPOK


Polarisasi adalah proses, penyinaran, perbuatan, pembagian atas dua bagian ( kelompok orang yang  berkepentingan dan sebagainya ) yang berlawanan. Kelompok adalah sejumlah orang yang berkelompok atau berkerumun bersama-sama di suatu tempat. Polarisasi kelompok adalah gejala mengumpulnya pendapat kelompok pada  satu pandangan tertentu. Dalam hal ini dapat berdampak ekstrem, jika suatu kelompok mendukung suatu pendapat maka setelah diskusi mereka akan lebih mendukung begitu pula sebaliknya, jika suatu kelompok menentang maka setelah diskusi akan lebih menetang.
Pergeseran yang penuh resiko adalah suatu subset gejala pergeseran pilihan yang mengundang polarisasi kelompok ( Kerr, 1992). Efek dari polarisasi menyinggung pada rata-rata score individu sebelum dan setelah diskusi kelompok 
Penyebab-penyebab
Penyebab-penyebab dari polarisasi sebagai berikut :
a. Perbandingan sosial : menilai pendapat dan kemampuan seseorang dengan cara membandingkan dengan pendapat dan kemampuan orang lain
b. Diskusi kelompok : Suatu diskusi yang memunculkan ide-ide yang sama
c. Tidak adanya prasangka

Sumber :



Rabu, 09 Oktober 2013

Psikologi dan teknologi internet



#PTI SYARAT DAN ETIKA PUBLIKASI ONLINE


Secara terminologi, publikasi ialah pengumuman, penyiaran dan sebagainya. Para penulis menarik kesimpulan bahwa istilah publikasi ialah pengumuman tentang suatu hal yang disiarkan lewat media elektroknik maupun media cetak. Sedangkan menurut para penelitian, publikasi adalah pengumuman pada masyarakat luas melalui media yang dibatasi oleh media televisi. Menurut hukum dan hak cipta, publikasi merupakan sebuah istilah teknis dalam konteks hukum dan utama dalam hukum hak cipta. 
Online adalah suatu keadaa dimana sebuah device (komputer) terhubung dengan device lain dengan menggunakan perangkat modem, sehingga saling berkomunikasi.
Jadi yang dimaksud dengan publikasi online adalah suatu informasi, pengumuman ataupun penyiaran dalam bentuk online atau diterbitkan atau di umumkan dalam dunia internet melalui media elektronik baik melalui komputer atau perangkat yang lain yang dapat terhubung dalam dunia online.
http://blog.binadarma.ac.id/usman/2011/02/27/pengertian-online.html
http://id.shvoong.com/social/counseling/2205694-pengertian-publikasi/
http://segita-19.blogspot.com/2012/11/final-softskill-psikologi-dan-teknologi.html
 
#PTI PLAGIARISME


Plagiarisme atau lebih sering disebut Plagiatadalah penjiplakan atau pengambilan karangan, ide, gagasan, atau hasil kerja orang lain dan menjadikannya sebagai karangan diri sendiri. Plagiat dapat dianggap sebagai tindakan pindana karena telah mengambil hak cipta orang lain dan mencantumkannya sebagai ciptaannya sendiri. Pelanggaran ini sering di temukan di kegiatan berbahasa tulis.
Pelanggaran hak cipta dalam berbahasa tulis dapat dibuktikan dengan menghilangkan identitas sumber tulisan, sehingga membuat seakan-akan bahwa tulisan itu milik si penulis. Mengabaikan  maupun mengilangkan  sumber kutipan diakibatkan faktor kesengajaan ataupun kelalaian. Faktor kelalaian ini disebabkan kurangnya pengetahuan tentang tata cara pengutipan sumber-sumber.
Dalam buku Bahasa Indonesia, sebuah pengantar ilmiah karangan Felicia Utorodewo dkk, ada beberapa hal yang dikatagorikan sebagai plagiarisme, yakni : (1) mengakui tulisan orang lain sebagai tulisan sendiri, (2) mengakui gagasan orang lain sebagai pemikiran sendiri, (3) mengakui temuan orang lain sebagai kepunyaan sendiri, (4) mengakui karya kelompok sebagai kepunyaan atau hasil sendiri, (5) menyajikan tulisan yang sama dalam kesempatan yang berbeda tanpa menyebutkan asal-usulnya, (6) meringkas dan memparafrasekan tanpa menyebutkan sumber-sumber nya, (7) meringkas dan memparafrasekan dengan menyebut sumber-sumbernya, tetapi rangkaian kalimat dan pilihan katanya masih terlalu sama dengan sumbernya.

#PTI SEJARAH INTERNET

Internet pertama kali diciptakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Pada tahun 1969 internet di uji, awal mula keberadaan internet hanya diperlukan untuk kebutuhan militer yang menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya untuk bertukar informasi secara cepat. Pada tahun 1972 bulan oktober APRANET yang menjadi pemegang proyek pembuatan internet akhirnya memperkenalkan internet di dunia pendidikan. Internet menyatukan beberapa universitas di negara Amerika sehingga membentuk suatu jaringan yang terpadu.
Pada tahun 1972 INWG (Internasional Network Working Group) di ciptakan untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan di ciptakan untuk standar-standar untuk jaringan komputerter, termasuk internet. Vint Cerf adalah seorang pembicara pertama di organisasi INWG dan di beri gelar “Bapak Internet”.
Tahun 1973 menjadi tahun bersejarah bagi APRANET dan Internet , dikarenakan pada tahun ini APRANET ke luar Amerika Serikat. Pada awal tahun 1980-an komputer pribadi menjadi bagian dari hidup manusia. Tercatat anggota dari APRANET sampai 213 host yang terhubung. Layanan BITNET memulai layanan dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list dan File Transfer Protocol.
Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, saat tim Berners-lee menemukan program editor dan browser yang dapat menjelajah dengan komputer satu dengan yang lain. Program terseut di sebut WWW atau world wide web. Tahun 1994 situs halaman internet sudah berkembang menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kali virtual-shopping atau e-retail muncul di internet.
Inilah sejarah dari internet. Jaringan yang selalu kita gunakan dikehidupan sehari-hari.


#PTI ISP( Internet Service Provider)


ISP atau Internet Service Provider atau penyelenggara jasa internet merupakan badan yang menyelenggarakan jasa sambungan internet. Salah satu dari jasa ini ialah perusahaan telefon dan sebagainya.ISP menyediakan jasa seperti hubungan internet, pendaftaran nama domain dan hoasting.
Jaringan ISP terhubung secara global. Jaringan tersebut berupa media transmisi yang dapat menyalurkan data yang berupa kabel(modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT





#PTI TENTANG WWW (WORLD WIDE WEB)


Pada tahun 1995 www menggantikan ftp sebagai aplikasi internet yang bertanggung jawab atas sebagian besar lalu lintas internet. Web dan internet kadang disatukan dengan istilah internet itu sendiri meskipun pengertian “web” dan “internet” tidak sama. Web adalah sistem pengiriman dokumen yang tersebar di internet, web dikembangkan di CERN(European Center For Nuclear Research) suatu lembaga penelitian fisika energi tinggi di Geneva, Swiss. Awal mula tujuan lembaga tersebut ialah untuk membantu para fisikawan diberbagai tempat yang berbeda dalam bekerja sama dan berbagi material penelitian.
www adalah suatu program yang ditemukan oleh tim Berners-lee pada tahun 1991, awal mula Berners-lee hanya ingin menemukan bagaimana cara menyusun arsip-arsip risetnya. Kemudian, dia mengembangkan suatu sistem yang digunakan untuk keperluan pribadinya. Sistem ini adalah program perangkat lunak yang diberi nama Equire. Dengan program tersebut, Berners-lee berhasil menciptakan jaringan terkait antara berbagai arsip sehingga memudahkan informasi yang digunakan inilah yang menjadi dasar dari revolusi yang di kenal sebagai web.
Dengan web kita dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Fasilitas www tergolong masih baru dibandingkan surel(email), www merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer serer, dimana server-server tersebar di lima benua termasuk indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).
Jadi dapat kita simpulkan www adalah sekelompok dokumen multimedia yang sering terkoneksi menggunakan hyperteks link yang dengan kita mengklik hyperteks, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.
http://aldebian.blogspot.com/2011/01/tentang-www.html

#PTI SEARCH ENGINE


Search engine merupakan sebuah pemrograman yang digunakan untuk membantu mencari atau menemukan sebuah informasi. Menurut bahasa search engine adalah mesin pencari, mesin penelusuran, dan mesin pelacak.
Sistem kerja dari search engine adalah menyimpan database yang terdapat di internet yang kemudian di tampilkan dengan kecocokan kata kunci yang diketik di search engine dengan database yang ada.
Search engine memiliki beberapa komponen utama dalam search engine yakni:
Web crawler bertugas untuk mengumpulkan  semua informasi yang ada dihalaman web. Web crawler bekerja secara otomatis, setiap web crawler mengunjungi sebuah website, maka dia akan mendata semua link yang ada dihalaman yang di kunjunginya.
-     Indexing system bertugas untuk menganalisis halaman web yang telah tersimpan sebelumnya dengan cara mengindeks setiap kemungkinan term yang terdapat didalamnya.
Search system bertugas berhubungan langsung dengan pengguna, menyediakan hasil pencarian informasi yang dinginkan.
http://reza-9c.blogspot.com/2011/02/komponen-utama-dalam-search-engine.html

#PTI CHATTIING


Chatting adalah suatu program yang terdapat di internet yang digunakan untuk berkomunikasi langsung dengan sesama pengguna internet yang sedang menggunakan internet juga. Komunikasi bisa berupa teks, suara, maupun video. Dengan chatting, seseorang dapat menggunakan chatting secara bebas, karena didunia chattinng sangatlah bebas chatter-chatter dapat membuat tersinggung chatter lain. Walaupun tanpa bertatap muka, seharusnya chatter dapat menjunjung tinggi kebudayan timur dan etika timur. Bukan malah meninggalkan etika timur, yang dianggap kuno dan tidak modern.
Manfaat chatting sebagai berikut : a) sarana belajar dan diskusi, b) dapat berkomunikasi dengan teman baru, c) saranan murah dan mudah dalam mendapatkan informasi, dan lain-lain.
aminarto.blogspot.com/2011/03/tentang-chatting.html



#PTI NETIQUETTE


Netiquette adalah etika dalam menggunakan internet. Netiquette mencakup etiket dari semua jenis komunikasi internet seperti email, pesan instan, dan forum. Etika dalam berinternet hampir sama seperti seseorang berinteraksi langsung. Tata bahasa dalam menggunakan internet. Bila kita sedang berbicara bertatap muka dengan lawan bicara kita, pasti saat berbicara ada intonasinya yang menegaskan ke lawan bicaranya itu kalau sedang marah, bercanda, atau sedang sedih.
Bila dengan melalui tulisan, mau berupa LINE, WHATSAPP, CHAT ON, TWITTER, PATH, dan lain-lain dapat menimbulkan multitafsir. Contoh nya gaya bahasa yang sebenarnya hanya bercanda bagi teman-teman dekatnya, tetapi bagi orang lain menjadi terkesan yang sombong, kasar, dan tidak punya etika. Nah disini lah yang menimbulkan yang bernama Netiquette. Dimana Netiquette membuat aturan yang tidak tertulis dan aturan yang tertulis.
Fungsi dari Netiquette yakni sebagai seperangkat pedoman umum yang dapat membuat komunikasi internet yang berguna dan sipil. Manfaat dari Netiquetter  ialah dalam hal mencegah orang dari mengirimkan komunikasi perlu yang dapat membuang-buang  waktu orang lain.
Flaming adalah tindakan provokasi, mengejek ataupun menyinggung pemakai internet. Flame war adalah salah satu konflik yang biasa terjadi di dalam dunia maya.
Internet troll mengarah pada orang yang mengirimkan pesan ke internet dengan maksud untuk menimbulkan tanggapan emosional dari pengguna internet lainnya.
Junk adalah tindakan memposting sesuatu yang tidak penting saat berforum di internet seperti foto, video, tulisan-tulisan di media internet
http://nadianesaputristuff.blogspot.com/2013/10/netiquette-flaming-trolling-dan-junking.html    
http://compumoto.wordpress.com/2012/03/13/tentang-netiket-netiquette/
http://kutubuku.web.id/2511/apakah-arti-netiquette
http://lianurbaiti.wordpress.com/2013/10/03/netiquette-flaming-trolling-junking/